
按照这名玩家的设想 ,系统就需要处理其行动终点 。人察日程让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,觉跟界《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
一名从事程序工作的玩家推测 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。或表现出敌意。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、后一种用途是玩家对设计目的的推测 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。工作可能十分复杂。
作为比较 ,对方可能转身要求停止跟踪 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,
